Настоящий Рысь исчез, причем в теле симпатичного молодого человека, к которому так привыкли, получив новую личину для своих козней - и скорее всего предыдущая, то есть рыцарь с кошачьим лицом, была у него далеко не первая. Кид мертва. Команда рассыпалась, кто ушел домой, кто отправился в странствия. Серж теперь Рысь...
Так вот, Серж-Рысь в полном одиночестве находится неведомо где, одно ясно: оттуда так просто не выберешься. Он выброшен за пределы обеих Вселенных, в очень и очень странный мир...
Ну что же, добро пожаловать в потерянное измерение, Мироворот. Довольно безумный мир, соответствует душевному состоянию. Весь мир явно нарисовано цветными карандашами. Передвигаться по цветастому безобразию сначала страшновато, потом привыкаешь. Через пещерки можно ходить, как обычно, хотя при взгляде на них даже не верится - все такое плоское. Это что-то вроде горы с тропинками, на небе - пара разноцветных солнц. Из дупел пялятся какие-то глазки. Водопад, тоже нарисованный довольно грубо, течет не в ту сторону, то есть вверх. Еще здесь есть хижина в нижней части горы и башня в верхней.
Войдя в хижину, Серж (теперь в облике Рыся) обнаружит гоблинской закваски старушку в колпачке и с тросточкой. Зовут ее Sprigg , и, раз уж Серж у нее дома, Спригг разрешит ему остаться. Вообще-то она никому особо не доверяет, Мироворотом-то этим правят Хаос и Случай , вещи путаются во времени и пространстве - не знаешь, останется ли что-нибудь сегодняшнее завтра на том же месте. Спригг сперва приняла Сержа за бестелесный дух, каковых тут полно. А так никто в физическом теле сюда не забредал лет двести уже, что ли. Все, Спригг ложится спать, чего и Сержу желает.
Проснувшись, Серж решит уйти, да вот вовремя проснувшаяся Спригг его притормозит: у нее есть чувство, что он ей поможет выбраться из этой дыры в нормальный мир. Так что она к нему присоединится.
Выйдя из дома, Серж и Спригг направятся в башню. Башня внутри тоже рисованная, с кучей дверей. Здесь Сержа поджидает старая недобрая знакомая: Harle, ходит по стенам, потолку, посмеивается. И - драться она не собирается. Зачем? Серж - мессир Рысь, ее хозяин. Серж начнёт возражать. Арл и в ус не дует: вы уже не Серж. Вы - мессир Рысь . Alors, regarde-toi (тогда cмотрите-ка!). Гляньте на себя. Ну и кто поверит, что вы не Рысь ? Если все полагают, что вы - Рысь , значит, так оно и есть. Против рЭальности не попрешь. РЭальность нас раздавит. В рЭальности Серж отдал Богу душу 10 лет назад. Тут Харли превратится в Сержа и гордо заявит, что это она - рЭальность, а он либо Рысь, либо никто.
Ладно уж, ее не переспоришь. Нужно войти в нужную дверь, чтобы выйти в рЭальный мир. Выбрав нужные двери, Серж вошёл в новое помещение. РЭальностью здесь не пахнет, какие-то пересекающиеся под невозможными углами балки, напоминает рисунки Маурица Эшера. Здесь Harle присоединится к Сержу и Спригг и можно будет думать, как выбраться, уже в три дурные головы.
Побродив по балкам, герои видят портал, который и переносит их в рЭальность...Ура, солнце светит, лягушки квакают, метаном пахнет... Ну да, это все-таки БОЛОТО. Зато настоящий, материальный мир. Харли интересуется, помнит ли Серж это место - угу, помнит, это же Болота Гидры. Спригг на ушах от радости - а что, просидите двести лет в Мировороте, всякому болоту будете рады. Сержу и полчаса хватило. А портал тем временем закрылся, назад в Мироворот не попасть, как бы ни хотелось. Харли одергивает веселящуюся старушку, надо та-ра-пи-цца. Куда это? Где Ангелы Сбиваются с Пути . Как Бальтазар говорил.
Опа! А партала нет и на пляже Опасса! Где были, там и остались. Харли разъясняет: ну вы совсем старика Бальтазара забыли? Серж попал в Иной Мир как кусочек рассыпанной головоломки. Похоже, сейчас все кусочки встали на свои места и проход между мирами сам собой закрылся за ненадобностью. Спригг полагает, что надо бы навестить маму Сержа и рассказать обо всем. Авось что-нибудь придумает. Другого выхода нет...следующая остановка - деревня Арни.
Разумеется, все местные жители не в восторге от пришествия двухметрового котяры в черных доспехах, именующего себя всем известным Сержем. Который как раз куда-то делся. Да и жеманная арлекинка да престарелая гоблинша особо так доверия не вызывают. Короче, все от них шарахаются. Их считают полулюдьми - и это чистая правда - а полулюдей в человеческом Эль Нидо не особо-то жалуют. И старик на входе в деревню "мило" просит уйти незнакомцев. На что получает ответ от Харли: I will kick your derriere to ze moon, if you talk to mon Lynx comme ca!
Напомнить одну из первых и излюбленных фраз Кид? "I'm gonna kick yer sorry arses so hard you'll kiss the moons!"
И никто ведь в игре не поминает задницы и луну, кроме Кид, да вот Харли проговорилась.
Так, пора убегать от "доброжелательных" жителей в дом...и слава Богу Марж (кто не помнит, это мама Сержа) единственный человек в деревне, кто Сержу поверит! То-то оно материнское сердце, сразу почуяло сына. А вот тут, когда Серж на духу все ей выложит, пойдет интересная информация.
Серж говорит, что Рысь упоминал о море Эдема...
И хорошо, что сказал. Это название знакомо Мардж, и оно напрямую связано с детством Сержа.
Четырнадцать лет назад. Шторм. Ночь. Двое вышли в море на лодке: был смертельный риск, но была срочная необходимость. Первого рыбака звали Вадзуки (Wazuki), и это был отец Сержа и муж Марж. Второй был лучшим другом Вадзуки, и звали его Мигель (Miguel). Вадзуки и Мигель сбились с курса, и лодку их занесло в страшное место - Мертвое Море (The Dead Sea), куда не осмеливалось проникнуть ни одно живое существо. Вадзуки вернулся, но этот случай его совершенно переменил. Мигель - а он был родным отцом Leena - не вернулся. Лина осталась сиротой. Похоже, Вадзуки ничего не рассказывал о своем путешествии и о смерти Мигеля. К чему все это сказано? Ах да. Мертвое Море в те времена называлось иначе, а называлось оно Море Эдема.
Но тут разговор прервут: жители деревни позвали старосту, Радиуса. Старый драгун (в этом мире он тоже в отставке, но является старостой!) пришел прямо к Сержу домой, чтобы посмотреть, что это за гости такие странные. Небось во время разговора под окном подслушивал. И - он знает Рыся ! Рысь похоже успел испортить Радиусу жизнь еще до 1010 года, когда мир был един.
Радиус как раз помнит Рыся страшной сволочью, которую никогда не поздно осиновым колом и закопать поглубже. Так что он и попытается это осуществить. Харли как раз некстати начинает вещать про мощь мессира Рыся , которому только дунуть и... Короче, мирных переговоров после такого обмена репликами не будет. Что ж... на свежий воздух драться.
Угадайте кто победит?!? Конечно Серж...Радиус очень удивлен, что его не добивают со злобным хохотом, как сделал бы Рысь. Ничего ему не остается, как поверить, что перед ним не Рысь, а Серж... И что мы там говорили про генерала Вайпера, который жив в том другом мире? (Да, ну точно, под окном подслушивал!)
А в этом мире генерал - старый друг Радиуса - три года как исчез. Возможно, он мертв. Если Радиус присоединится, он сможет спасти генерала и дочь его Riddel в том другом мире? Харли плюется, но уже поздно - Радиус присоединяется к команде. Радиус подает неглупую мысль: сходить в Термину. Там можно разузнать что-нибудь о исчезновении генерала. Поскольку делать больше нечего, герои пойдут в Термину.
Термина в Родном Мире представляет довольно-таки жалкое зрелище. Город уже несколько лет - три года, если точнее - оккупирован армией Порра, превратившей его в свою военную базу. Так что ни одного плаката с Никки и ни одной цивильной лодки тут не увидеть - кругом флаги с поррскими грифонами, пушки, боеприпасы, моторные катера. Порр, как понятно, очень индустриально развитая держава. На месте статуи Генерала Вайпера тоже стоит крылатый грифон.
На входе в город солдаты опознают Сержа как Рыся , разумеется. Рыся здесь явно не ждали и особо радоваться его явлению не будут, но доложат кому следует незамедлительно. В гавань пройти нельзя, там устроен временный военный док, и туда без разрешения поррского начальника - командира Норриса (Commander Norris) - пройти нельзя, даже такой известной личности, как Рысь. А они-то Рыся искали-искали... А командира Норриса можно найти на руинах Усадьбы Вайпера (Viper Manor).
Кто знает, что ждать в Усадьбе, так что герои идут в магазин оружия...
Кузница не работает: поррцы как раз на днях ее закрыли и запретили кузнецу Zappa ковать оружие, так что кузнец и его жена Зиппа стоят у горна и смотрят на потухшие угли. На них в последние три года навалилось множество бед: исчезли их покровители, Драгуны Акации, включая сына Заппы, Термину захватил Порр, теперь и кузница закрыта. Заппа решил отправиться в путешествие в поисках удивительного материала под названием "радуга". Узнав, что Серж путешествует и ему нужен с собой кузнец, он с радостью войдёт в команду. Но это еще не все. Его жена Зиппа просит, если во время путешествия случайно встретят их сына - а зовут его Karsh (кто забыл, это один из Четырёх Дэв Акаций) - попросить его заглянуть домой, где он не был три года. Может, он и умер уже, хотя кузнец и его жена верить в это не хотят.
Выйдя из кузницы, Серж видит старый дом...хм...а в Другом мире на месте этого дома стоял особняк и жил, а точнее живёт в нём богатый купец Гог со своим сыном. А в этом мире Гог - очень бедный художник, которого постоянно грозятся вышвырнуть из дома за неуплату, а он так занят своей живописью, что часто не может собрать денег и на еду. Картин он не продает, думая, что они недостаточно хороши для продажи. Напротив, его сын Ван, подобно Гогу из Иного Мира, одержим заколачиванием денег, возможности у них, конечно, разные. Поэтому семья Вана и Гога здесь живет в бедности, зато гораздо дружнее.
Серж зайдёт в дом и видит Вана, который само собой, немедленно предложит его нанять в гиды по городу. Серж согласится (почему бы не помочь), но он даже не успеет содрать с денежку - к его отцу пришла хозяйка дома, выбивать деньги за жилье. Похоже, не всем так уж плохо под поррской оккупацией. Либо Гог платит немедленно, либо убирается на все четыре стороны, а в доме будет склад. У художника денег нет. Ван собрал какие-то деньги, но этого недостаточно. Тут Ван в отчаянии заявляет, что он собирается отправиться на поиски Замерзшего Пламени . Вот Серж как раз пришёл, чтобы его взять с собой. И дергает за рукав: подыграйте мне! Серж подтверждает версию Вана, собственно, она абсолютно правильная. Впечатленная полетом мысли Вана хозяйка согласится дать отсрочку и уйдет. Ван с отцом немного поругаются по финансовым вопросам, затем Ван будет собираться в дорогу - не за Пламенем, а новое жилье искать. Он пойдет в свою комнату, заберет свинью-копилку, синюю краску домашнего производства - El Nido Blue , и морскую раковину - память о матери. Тут на выходе из дома его отловят наши герои и убедят, что они действительно ищют Замерзшее Пламя. Сам Ван в Пламя не верит, но Гог убедит его все же пойти с Сержем и остальными и выдаст оружие: бумеранг . Бумеранг, в конце концов, возвращается туда, откуда его бросили, для истории Вана это очень символично. Так что Ван так же становатся частью команды.
Вообщем дальше наши герои идут на руины Усадьбы Вайпера. По руинам бродят солдаты Порра, судя по всему, ничуть не менее удивленные, чем наши друзья - они тоже не знали о разрушении Усадьбы. Кстати, по словам Масато Като , никто Усадьбу не разрушал, просто в нее ударила молния, тушить пожар было некому, и все сгорело.
Radius, как бывший Драгун, обязан знать хоть что-то. И он кое-что знает. Радиус-то покинул ряды Драгунов Акации по собственному желанию четыре года назад, а три года назад узнал о смерти лучшего из его учеников - рыцаря Дарио . После того все прочие Драгуны и Генерал Вайпер исчезли из Усадьбы. Радиус предпринял кое-какое расследование и толком ничего не узнал, кроме следующего: в Усадьбе после смерти Дарио появился Рысь и вовлек Генерала в какие-то свои дела. После чего Генерал со своей маленькой армией и сгинул. Надо надеяться, этот командир Норрис хоть что-нибудь знает поконкретнее...
На упоминание имени Рыся реагирует и Харли, поспешно заявив, что она ничего не знает, в этих планах не участвовала и забавным произошедшее не считает. Может, и правду говорит, хотя вполне могла поучаствовать, учитывая ее способность свободно путешествовать между мирами.
По словам солдат, Norris находится в уцелевшем подвале Усадьбы, куда можно попасть через колодец в нижней части двора.
Попав в подвал, мы видим, что здесь целый штаб. В одной из комнат сидит Норрис. Бравый командир Норрис Сержа, как Рыся приветствует - давно, мол, не виделись, - и докладывает: Драгуны исчезли, Усадьба в руинах, Замерзшего Пламени нет. Это мы и без него видно. Радиус за шестьдесят два года так и не нажил ума - сразу раскрывает Норрису карты: это не Рысь , это совсем другой человек. Как ни странно, Норрис, вместо того, чтобы немедленно нас расстрелять, мило соглашается: ему в это трудно поверить, но раз сам сэр Радиус сказал - придется. Радиус, пользуясь хорошим настроением поррского офицера, выспрашивает о Рысе и его делах с генералом. Норрис в ответ заваливает команду ценной информацией.
Итак. Рысь выяснил, что Замерзшее Пламя находится в Эль Нидо , и дал об этом знать Империи . Поскольку в северной империи о Пламени были понаслышаны, то и направили Норриса со шпионской миссией в Эль Нидо. Норрис определил местонахождение Пламени в Усадьбе Вайпера. Однако генерал и Драгуны Акации и сами разыскивали Пламя, Норриса в конце концов отозвали в Порр, а пока он ездил туда-сюда, Драгуны пропали, а Усадьба была разрушена. Но Норрису удалось найти кое-какую зацепку: генерал и его люди направились в Мертвое Море (Dead Sea). Это обширное море на востоке, окруженное со всех сторон коралловыми стенами, раньше оно называлось Морем Эдема (Sea of Eden). Норрис, разумеется, там уже побывал, поплавал вокруг, но прохода внутрь кораллового барьера найти не смог. Так что он ждет какой-то помощи от Сержа как от Рыся , это же Рысь мечтал изменить мир при помощи Замерзшего Пламени.
Харли, разумеется, иронизирует, Радиус затыкает ей рот и высказывает собственное мнение: о входе в Мертвое Море можно разузнать в Марбуле у полулюдей. Они там много чего знают, но "настоящих" людей недолюбливают. Впрочем, съездим в Марбул и посмотрим. Норрис обеими руками за, в поисках ответов на все эти загадки он даже хочет присоединиться к отряду, и ему даже не отказать. Тут Радиус попытается выставить из отряда Харли, но та упрется: пойду с мосье Рысем куда угодно, тот, другой - больше уже не Рысь.
Надо идти на Марбул...а сначала в Термину за лодкой, которую обещает Норрис раздобыть.
Серж решит идти в Термину через Тенистый Лес. Пройдя сквозь пещеру (а подороге подобрав странный гриб), друзья выходят в лес, где видят водопад...а за водопадом что-то горит. Серж решает проверить, что там. Заходит в водопад и попадает в маленькую пещеру и видит там старика, который варит грибной суп. Этот старик дядя девушки (Лизы), которая продаёт элементы в Термине. Увидев, что у Сержа есть гриб, он страшно заинтересуется: гриб очень редкий, он растет только в стране Гвардия. В Эль Нидо таких днем с огнем не сыщещь. Дядя Лизы предложит поменяться: гриб на его сокровище из сундука. Серж отдаёт гриб. Дядя его съест и немедленно превратится в огромный гриб сам. И ничего ему не останется, кроме как присоединиться к команде в надежде на то, что Замерзшее Пламя вернет ему прежний облик. Знакомьтесь - Funguy.
Пройдя сквозь Тенистый Лес, в Термину, Норрис проводит всех на причал, где и правда, есть моторная лодка. Сев в лодку, друзья направляются в Марбул.
Но немного заплутав они попадают в Трегольник Эль Нидо (El Nido Triangle). Этот треугольник представляет собой три скалы, а по середине, в воде что-то светится...
Наши герои подплывают к середине и оказываются под водой. В Треугольнике Эль Нидо под поверхностью океана есть воздух и можно дышать. Почему?!? Потом узнаете.
А на дне...ничего нет. Красиво - да, монстры - да...и всё.
Радиус расскажет, что недавно упало две звезды: одна упала в Треугольник Эль Нидо, а другая на остров Небесного дракона.
Серж захочет всё выяснить и выбравшись из под воды, отряд отправляется на остров Небесного дракона.
Здесь уже орудует тьма-тьмущая исследователей. Они, значит, прознали, что место это - руины древних Дракониан, тут под зеленью каменные статуи. Вот Дракона Небесного тут нет. Зато есть гигантский монстр. Но он ни на кого не нападает, если не узнает, что у кого-то есть Star Fragment .
Вот Харли как раз нашла какой-то блестящий обломок в Треугольнике Эль Нидо и угадайте, что это за обломок?!? Этот обломок и есть Фрагмент Звезды. Друзьям же интерсно, что это за огромный монстр, поэтому они и поднимаются по центральной лестнице на самый-самый верх. Перед ними большая обзорная площадка, тоже сильно заросшая зеленью, в центре сундук. Как только они тут появятся - через площадку пронесется кто то маленький и юркий и упрячется в кустах. Глубоко вздохнув, Харли откроет сундук. В нем пусто. Зато из кустов вылезет огромный инопланетянин в скафандре и набросится на неё. А сами же и нарвались...
После победы этот огромный инопланетянин...усохнет. На самом-то деле он маленький совсем - воспользовавшись всеобщим замешательством, выдернет у Кид Фрагмент Звезды и проворно бросится удирать.
Харли то его быстренько поймает. Поверещав, малыш вернет Star Fragment. Видите ли, он прибыл с далеких звезд, но корабль его упал в море и рассыпался на части. Вот он их и собирает. Кстати, что там про другой мир? Может, там его корабль в целости и сохранности? И гость из другого мира Starky присоединяется к отряду.
Далее героев ждёт Марбул. В Ином мире остров был заселен недружественными полулюдьми. В этом мире Марбул пуст, хотя и не совсем. Здесь не осталось ни одного получеловека, зато завелись привидения. Эти весьма неприятного вида призраки среди бела дня шатаются за всеми, рычат и машут лапами, но никакого вреда нанести никому не могут, равно как и кто-либо им. Эти приведения - то кошмары Черного Дракона, который, правда, спит в Другом мире.
Живых тут двое: Великий Путешественник Тома Четырнадцатый и его помощник просто Эш. Эш ничем помочь не может, а вот Тома знает много информации.
Во-первых, полулюдей с Марбула выжили охотники за редкоземельными Элементами. Все получеловеческое население Марбула в полном составе переселилось на Прогулочный Корабль "Зельбесс" (S.S.Zelbess), где даровой рабочей силе только обрадовались и выжимают из них все соки. А Марбул пуст, так что в домах можно заночевать.
Во-вторых, про Мертвое Море. Место это страшно опасное, ни один человек в здравом уме туда не полезет. Впрочем, Тома все-таки Великий Путешественник, и он собирается как-нибудь все же устроить туда экспедицию. По слухам, Мертвое Море проклято великим Богом-Драконом. Далее, вход в Море существует, носит внушающее оптимизм название Двери Смерти (Death Door), вот только никто не знает, где он находится. Разве что Мудрец Марбула (Sage of Marbul), но он, увы, тоже подался на "Зельбесс".
В-третьих, про призраков. Увы, Тома о них знает почти ничего. Называются они, по его словам, "черными кошмарами". Это определенно чьи-то сны - смотрите выше, это кошмары Чёрного Дракона. Бестелесные и потому неопасные. Тут Тома подает глуповато звучащую, но на самом деле ценную идею: неплохо бы разбудить соню песней. Вот этим то команда скоро и займётся.
В четвертых, ночью здесь можно услышать женский плач. Вроде это тоже призрак, Тома здесь уже несколько дней, но плачущего призрака не видел.
Из-за этого плачущего призрака Серж и остальные решают заночевать в Марбуле, да и ночь скоро, почему бы не отдохнуть. И - заполночь Сержа действительно будят чьи-то рыдания. Сколь ни хотелось бы ему спать, нужно все-таки пойти поглядеть на плачущее привидение. Это русалка...Серж попытается заговорить с ней, но она сразу спрыгнет в воду и уплывет. Является сонный Тома и пытается раскинуть мозгами. Русалка вернулась домой в Марбул? Здорово, но почему она плачет? Вероятно, она голос потеряла. Русалки вообще известны своим дивным пением, но у них запрещены песни о ненависти к людям. Если кто-то из них нарушает запрет, то он лишается голоса. Ну-у, как Томе думается, у русалок в наши дни предостаточно причин для ненависти к нашей расе... Ну все, Тома пошел спать. Серж небось на "Зельбесс" собрался вслед за полулюдьми? Пусть передаёт привет Капитану Фарго (Cap' Fargo).
Что-о? Русалка выскакивает из моря как черт из коробочки. Капитан Фарго? "Зельбесс"? Ви мэн'я мит собой не взяйт, битте? Здрасьте - ундина немецкоговорящая. Звать Irenes . Ладно-ладно, возьмем, возьмем...
Итак все с утра пораньше направляются на Зельбесс.